Quando alguém é novo em programação, não é tão importante entender os paradigmas de programação. Mas quando se trata de criar softwares e programas complexos, é importante entender o paradigma de programação para a melhor preferência de projeto.
O paradigma de programação é a maneira como os elementos e a estrutura de um programa de computador são organizados. As estruturas de programação são classificadas principalmente em programação orientada a objetos e procedural. Ambos possuem abordagens de trabalho diferentes e são aplicados em diversas aplicações.
Programação orientada a objetos versus programação procedimental
A principal diferença entre a programação orientada a objetos e a programação procedural é que os programas são divididos em objetos na programação orientada a objetos. Por outro lado, a programação procedural divide o programa em funções. A programação orientada a objetos é uma abordagem de baixo para cima, enquanto a programação procedural é uma abordagem de cima para baixo. A ocultação de dados está disponível na programação orientada a objetos, por isso é mais segura em comparação com a programação procedural.
A sigla para programação orientada a objetos é OOP. Essa programação é conhecida como o conceito de modelo de programação baseado em objeto. Seu programa é menos complexo devido à modularidade. Neste, o conceito de objetos é usado para projetar programas de computador que interagem com o mundo real.
A abreviatura para programação orientada a procedimentos é POP. É conhecido como o conceito de modelo de programação baseado em procedimento de chamada. Este modelo é derivado principalmente de programação estruturada. Os procedimentos consistem simplesmente em séries de etapas computacionais que devem ser realizadas. Também é conhecido como rotinas, funções ou sub-rotinas.
Tabela de comparação entre programação orientada a objetos e programação procedural
Parâmetros de comparação | Programação Orientada a Objetos | Programação Processual |
---|---|---|
Aproximação | Abordagem de baixo para cima | Abordagem de cima para baixo |
Dividido em | Objetos | Funções |
Seguro | Mais | Menos |
Especificador de acesso | sim | Não |
Exemplos | C ++ e JAVA | BASIC e FORTRAN |
O que é programação orientada a objetos?
OOP ou programação orientada a objetos é um modelo de programação de computador para organizar o design de software em torno de objetos ou dados, em vez de lógica e funções. Um objeto pode ser descrito como um campo de dados com comportamento e atributos exclusivos. Ele se concentra principalmente nos objetos que os desenvolvedores manipulam, em vez de manipulá-los pela lógica.
A abordagem de programação é preferida para programas complexos, grandes e ativamente mantidos ou atualizados. Isso inclui principalmente programas para design e fabricação, bem como aplicativos móveis. Por exemplo, a programação orientada a objetos é usada para software de simulação de sistema de manufatura.
A organização de um programa orientado a objetos também torna o método vantajoso para o desenvolvimento colaborativo no qual os projetos são principalmente divididos em grupos. Escalabilidade, eficiência e usabilidade são os benefícios adicionais da programação orientada a objetos. Nesse tipo de programação, os objetos podem se comunicar e também se mover uns com os outros com a ajuda de funções-membro.
Na programação orientada a objetos, o primeiro passo é coletar todos os objetos para a manipulação pelo programador e identificar a reação entre eles é um exercício chamado modelagem de dados. Os blocos de construção, ou estrutura da programação orientada a objetos, consistem principalmente em métodos, classes, atributos e objetos.
O que é programação procedural?
Para um programador, a programação procedural pode ser o primeiro paradigma de programação a aprender. O código procedural instrui diretamente um dispositivo em etapas lógicas para concluir uma tarefa. A programação procedimental geralmente envolve escrever uma lista de instruções para um computador dizer o que fazer passo a passo para terminar a tarefa. A maioria das funções de compartilhamento usa dados globais que podem ser acessados livremente no sistema de função para função.
Baseado no conceito de chamada de procedimento, o paradigma divide o programa em procedimentos, também conhecidos como funções ou rotinas, que simplesmente contêm uma série de etapas a serem executadas. A programação procedural usa uma abordagem linear de cima para baixo e trata procedimentos e dados como duas entidades diferentes. A comunicação é feita por retorno e valor do parâmetro na programação procedural.
As primeiras linguagens de programação procedural, incluindo ALGOL, PL / I, COBOL, BASIC e Fortran, surgiram por volta de 1957-1964. Os publicados por volta de 1970-1972 foram C e Pascal. A programação procedural consiste em vários recursos principais, como variável local, modularidade, variável global, passagem de parâmetro e função predefinida.
Para a programação de procedimentos, os processadores de computador geralmente fornecem suporte de hardware por meio de um registro de pilha, chamando instruções de procedimentos e retornando a partir delas. Para outros tipos de programação, o suporte a hardware é possível, mas nenhuma tentativa foi bem-sucedida comercialmente.
Principais diferenças entre a programação orientada a objetos e a programação procedimental
Conclusão
Pode-se concluir que, entre os tipos de paradigmas de programação, a programação orientada a objetos e a programação procedural são dois deles. O paradigma de programação é a maneira como os elementos e a estrutura de um programa de computador são organizados. A programação orientada a objetos e a programação procedural têm diferentes abordagens de trabalho e aplicações aplicadas.
A programação orientada a objetos divide o programa em programas menores que são chamados de objetos, enquanto a programação procedural divide o programa em programas menores e é conhecida como função. Na programação orientada a objetos, os dados não são transferidos de um para o outro. Por outro lado, na programação procedural, os mesmos dados podem ser transmitidos de uma função para outra. Assim, o programador deve escolher os paradigmas de programação aplicáveis a um determinado projeto.