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Diferença entre objetos e classes (com tabela)

Índice:

Anonim

As linguagens de programação orientadas a objetos têm dois conceitos essenciais diferentes, a saber, objetos e classes. Um objeto é uma instanciação de uma classe. A diferença é muito conceitual, embora algumas pessoas os usem de forma intercambiável.

Objetos vs Classes

A diferença entre objetos e classes é que os objetos são uma instância de uma classe, enquanto uma classe atua como um projeto que pode ser usado para criar instâncias como objetos. As classes funcionam como uma espécie de modelo para um objeto e também podem descrever o comportamento do objeto.

Um objeto pode ser definido como uma entidade física que é usada no uso de comandos de uma linguagem de programação. É uma instância de uma classe e pode ser uma variável, estrutura de dados, função ou valor. Consiste principalmente em duas coisas, dados (também conhecidos como um estado) e código (também conhecido como comportamento). Cada objeto é responsável por realizar suas próprias tarefas de programação.

Por outro lado, uma classe atua como uma planta de um objeto. É uma forma de conceito que pode ser usada em linguagens de programação orientadas a objetos. Ele representa todas as informações e todos os métodos que um objeto deve ter. Também ajuda a fornecer valores para variáveis ​​de membro (estado) e implementações de comportamento em vários programas.

Tabela de comparação entre objetos e classes

Parâmetros de comparação

Objetos

Aulas

Conceito

É uma das instâncias de classe. É um projeto que pode ser usado para criar várias instâncias.
Variáveis

Variável Modelo
Memória

Memória alocada. Sem memória alocada
Existência

Existência física Existência lógica
Declaração

Pode ser declarado várias vezes Só pode ser declarado uma vez.
Manipulado

Pode ser manipulado. Não pode ser manipulado.
Palavras-chave

Desenvolvido em C ++ com um nome de classe e novas palavras-chave em Java. Declarado com palavras-chave de classe.
Valor Associado

Possui valores associados. Não possui valores que possam ser associados.

O que são objetos?

Um objeto é uma entidade física que contém métodos e propriedades que permitem o uso de dados. Ele ajuda você a determinar a conduta da classe. Um objeto pode ser uma variável, estrutura de dados ou função com um local de memória alocado para ele. O projeto é organizado em categorias hierárquicas.

Um objeto é uma coleção de características e métodos usados ​​para criar um tipo específico de valor de dados. Além do polimorfismo e da herança, um objeto é uma extensão de um tipo de dado abstrato. A chave da programação é que cada objeto é responsável por realizar as tarefas por conta própria.

As propriedades de um objeto são o que ele conhece e os métodos são o que ele pode fazer. Os métodos fornecem funcionalidade ao aplicativo e garantem que os dados de um objeto sejam usados ​​corretamente. Os métodos também permitem ocultar e padronizar a execução de tarefas para operações específicas em vários tipos de objetos. Métodos são usados ​​para acessar os objetos de uma classe.

Os objetos podem ser declarados várias vezes e com a ajuda de nomes de classes desenvolvidos em C ++ e as novas palavras-chave disponíveis em Java. Ele aloca memória após sua criação, o que também significa que não pode ser manipulado.

O que são aulas?

Uma classe é uma entidade lógica que dita o comportamento de um objeto e o que ele conterá, agindo assim como um projeto. Ele fornece todos os valores iniciais para funções ou métodos de membro e variáveis ​​de membro. É uma sub-rotina que faz um objeto; é um guia expansível para a construção de objetos. Ele encapsula todos os dados e métodos que um objeto deve ter. Vários objetos podem ser criados usando uma única classe. É uma declaração TYPE que foi estendida.

Seu tipo de dados é essencialmente definido pelo usuário e vem com seu próprio conjunto de membros de dados e funções de membro. Isso pode ser acessado e usado estabelecendo uma instância de classe.

As aulas são uma parte essencial do OOP. Com o uso de classes, variáveis ​​e métodos podem ser isolados em objetos específicos ao invés de estarem disponíveis para todos os elementos do programa. Por meio desse encapsulamento de dados, cada classe pode ser protegida de modificações em outras áreas do programa. Os desenvolvedores podem projetar aplicativos organizados usando código-fonte que pode ser facilmente modificado por meio de classes.

As classes só podem ser declaradas uma vez e usando uma palavra-chave class como class student {}. Ele também não aloca nenhuma memória após sua criação. Uma vez que não estão na memória, isso significa que não podem ser manipulados.

Principais diferenças entre objetos e classes

Conclusão

Objetos e classes são parte integrante das linguagens de programação orientadas a objetos. Eles diferem conceitualmente. A principal diferença é que uma classe pode ser considerada uma estrutura que encapsula um monte de variáveis ​​e métodos, e um objeto serve como um membro ou instância da classe, o que é um aspecto importante da programação orientada a objetos. Um objeto é uma entidade física, enquanto uma classe é uma entidade lógica. As palavras-chave necessárias para criar ambos também diferem em diferentes linguagens de programação. Um objeto tem um valor associado que não está presente em uma classe.

Referências

  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1932682.1869489
  2. https://link.springer.com/chapter/10.1007/BFb0053572

Diferença entre objetos e classes (com tabela)