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Diferença entre corte e seleção (com tabela)

Índice:

Anonim

Quando se trata de computação gráfica, os termos recorte e seleção são extremamente importantes. Pessoas normais, por outro lado, podem achar esse termo irresistível. A distinção entre recorte e seleção será discutida neste artigo. Quando se trata de enquadrar um videogame, os termos têm um impacto significativo. Falaremos sobre seu significado e propósito mais adiante neste artigo.

Clipping vs Culling

A principal diferença entre o recorte e a seleção é que recortar envolve o descarte de objetos que caem fora do quadro ou janela de recorte, ao passo que a seleção envolve descartar objetos que são essenciais e não têm uso dentro do quadro. Exemplos serão fornecidos posteriormente neste artigo para demonstrar as diferenças. As duas ações têm programação diferente.

Clipping é uma técnica que permite a um designer gráfico de computador remover elementos não essenciais de uma moldura. Como resultado, partes da imagem ou gráficos que estão fora da janela de recorte são removidos, o que acelera o processo de renderização. Clipping é o termo usado para esse procedimento. Em um gráfico, a janela de recorte é definida como o espaço entre dois pontos específicos que definem os limites do objeto a ser recortado.

A seleção, por outro lado, é a remoção de imagens ou partes do quadro que não agregam valor aos recursos gráficos. Considere o seguinte cenário: suponha que você tenha uma pessoa parada na sua frente, protegendo uma criança que está parada atrás dela. Não poderemos ver a criança se usarmos uma câmera para gravá-la. O mesmo é verdade ao criar um gráfico de vídeo. A seleção garante que não haja caixas ou formas indesejadas no quadro que possam retardar o processo de renderização.

Tabela de comparação entre corte e descarte

Parâmetros de comparação

Clipping

Abate

Definição O recorte é um método para recortar objetos fora da janela de recorte na computação gráfica. A seleção é o processo para eliminar os objetos ocultos na computação gráfica.
Tipos Recorte de ponto, recorte de linha, recorte de curva, recorte de texto, etc. Eliminação de oclusão, eliminação da face posterior, seleção de frustum
Elimina objetos Fora da janela de recorte Objetos ocultos dentro da moldura da câmera (perspectiva da câmera)
Propósito Economizar tempo Impedir entradas inúteis dentro dos gráficos
Alcance (Xmin, ymin) a (xmax, ymax) O alcance da câmera (o lado que pode ser visto pela câmera).

O que é Clipping?

Clipping é um método de remoção de elementos não essenciais de um quadro por um designer gráfico de computador. Como resultado, partes da imagem ou gráficos que estão fora da janela de recorte são removidos, permitindo que o processo de renderização seja mais rápido. Este procedimento é conhecido como recorte. A janela de recorte em um gráfico é definida como a área entre dois pontos que definem os limites do objeto a ser recortado. Em computadores, o recorte gráfico desempenha um papel vital na execução adequada dos gráficos. A qualidade do jogo está em seus gráficos e efeitos e, através do recorte, a taxa de quadros pode ser maximizada. Há um certo conjunto de algoritmos e cálculos que está por trás do mecanismo de recorte. O orçamento depende diretamente do número de polígonos que por sua vez governa as despesas do desenvolvedor.

Existem vários tipos de recorte, incluindo recorte de ponto, recorte de linha, recorte de curva, recorte de texto e assim por diante. A janela de recorte especifica a gama de imagens que serão consideradas enquanto as outras serão recortadas. O recorte tem a vantagem de aumentar a velocidade de renderização e economizar tempo. Os algoritmos de recorte garantem que você obtenha os gráficos exatos de que precisa, ao mesmo tempo que agrega valor ao jogo.

O que é Culling?

A remoção de imagens ou partes do quadro que não agregam valor aos gráficos é conhecida como seleção. Considere o seguinte cenário: alguém está na sua frente, de olho em uma criança que está a apenas alguns metros de distância. Se gravarmos com uma câmera, não conseguiremos ver a criança. Ao criar um gráfico de vídeo, o mesmo princípio se aplica. A seleção garante que o quadro esteja livre de caixas e formas indesejadas que podem causar falhas no processo de renderização.

O principal objetivo da seleção é examinar as superfícies e faces que estão mascaradas no quadro da câmera. Isso significa que se você olhar pela câmera, verá apenas a face frontal; se estiver escondendo algo por trás disso, você não notará. Como resultado, o abate garante que isso não aconteça. Isso porque economiza tempo; caso contrário, o processamento de todos demoraria mais. Como resultado, ele pode ficar lento. As formas ou superfícies mascaradas são detectadas pelo algoritmo usado para seleção. O descarte por oclusão, o descarte da face posterior e o descarte de vista do tronco são três tipos diferentes de descarte. Como resultado, o recorte e a seleção são aspectos importantes do desenvolvimento de videogames, porque os gráficos são muito importantes no jogo.

Principais diferenças entre corte e seleção

Conclusão

Um designer gráfico de computador usa recorte para remover elementos não essenciais de um quadro. Como resultado, partes da imagem ou gráficos que estão fora da janela de recorte são removidos, o que acelera o processo de renderização. A qualidade do jogo é determinada por seus gráficos e efeitos, e a taxa de quadros pode ser aumentada por recorte. Algoritmos de recorte garantem que você obtenha os gráficos exatos de que necessita, ao mesmo tempo em que agrega valor ao jogo.

A seleção remove caixas e formas indesejadas do quadro, o que pode causar falhas no processo de renderização. O principal objetivo do Culling é olhar para as superfícies e rostos que estão escondidos na moldura da câmera. Isso significa que se você olhar pela câmera, verá apenas a face frontal; você não perceberá se está escondendo algo por trás disso. Como resultado, como os gráficos são tão importantes em videogames, o recorte e a seleção são aspectos importantes do desenvolvimento de jogos.

O recorte e a seleção diferem no fato de que o recorte envolve o descarte de objetos que caem fora do quadro ou da janela de recorte, ao passo que a seleção envolve o descarte de objetos que são essencialmente inúteis dentro do quadro.

Referências

Diferença entre corte e seleção (com tabela)